》中一一呈现。游戏性与视觉效果在地图设计中得到极致融合。想了解广阔而精致的地图是如何以假乱真?想知道研发在地图设计中都考虑的那些因素?让我们一起穿梭到20世纪前半叶,体会设计师们是如何打造那片海域的时代氛围。
如果你男人断掌手相图解对应世界地图和《战舰世界》地图,那可能要失望了。在《战舰世界》的地图设计上是以玩家体验和游戏平衡性为根本。并不存在真实岛屿的还原,而是侧重于重现特定细节,并制造关联,以及战场细节差异,以此来突出地图的游戏性。
整体地图设计过程分为数个阶段,首先一张优秀的地图设计,需要游戏平衡性和视觉细节效果。在设计之初,从概念化开始,逐步形成地图原型,也就是没
有装修过的毛坯房一般,甚至没有岛屿仅仅是大致的雏形。之后经过一系列测试后确认地图平衡性,最后送往艺术设计部分进行细节强化和包装。
一张优秀的地图设计并不仅仅是游戏平衡性,同样需要一股氛围充实在其中。在地图设计中将海水、天空、天气等因素形成整体概念,来烘托整个游戏场景氛围,如果你仰望天空就会发现飘动的云朵和光影的闪烁,往往在激烈的战斗中玩家容易忽视这些细节变化。
地图的运行测试阶段,我们将采取一种全新的热点地图技术,通过热点的和大数据的依托,我们可以清晰了解玩家喜欢出现在那个点和他们经常通过的运行线,这样,我们可以根据热点大数据来不断调整岛屿,来更贴合玩家习惯,以此来增强游戏体验。
真实海域战场都非常宏大,因此游戏中我们的地图边长在12.4英里(约20公里)~24.9英里(40公里),这样的设计让玩家不会在地图中感觉枯燥无聊。同时我们针对不同舰种之间也设计了相对优势和相对劣势的地图。例如:在岛屿较少的地图中更利于大型战舰的炮击,同样在岛屿较多的地图中则更适合灵活舰种的穿梭。
当前共7张地图,是远远不够的,包括正在制作的北欧地图和东线战场的黑海地图,地中海,大西洋等等将会陆续加入《战舰世界》,针对地图还将加入更多的战舰配件,鲜明特色的国家支线也将出现。这些都将带来多元化的游戏体验,在不久的将来,游戏将更加完美。
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